miércoles, 9 de junio de 2010

¿El aprendizaje es algo tan trivial que se puede observar y medir con base en unas simples preguntas a propósito de unos contenidos cualesquiera?

Respuesta:

No se puede medir con simples preguntas porque lo situamos en aprendizaje significativo, y esto me llevaría a reflexionanso sobre mi cátedra y lo que hoy nos ocupa “las competencias”.

Siempre se ha planteado la educación con este enfoque “la profesionalización” de los estudiantes. Es aquí donde retomamos la importancia de las TIC´s como apoyo a las competencias. Pero nosotros como catedráticos deberemos de establecer la diferencia entre competente (el que sabe de tecnologías) y ser competidor. La competencia (el que es diestro en su uso) si la podemos valorar como teníamos costumbre, podemos designar un ganador pero y
¿El competente?

Nuestra labor se asume como una formación inteligente y ética para servir, Nunca perder la humanización del conocimiento en esta sociedad cambiante y con valores trastocados por el consumismo, donde se encuentran inmersos nuestros estudiantes. Aquí deberemos de cuestionar y analizar el discurso del estudiante ante las problemáticas de su entorno y su formación humana.
A partir de estas primeras consideraciones, ya podemos cuestionarnos si no sería conveniente para el mundo académico, entender y concebir la noción de competencia en un sentido más amplio y profundo que sólo aquel que ofrece su origen operativo y empresarial.

En las aulas nosotros tendremos la tarea de desarrollar en el estudiante con una actitud analítica hacia sus saberes y en que se fundamenta su conocimiento. Entonces ser considerada la competencia como una noción que incluyera un diálogo de ida y vuelta entre el objeto socio-profesional al que sirve utilitariamente y el objeto de estudio que la provee de significado y sentido. Deberemos de plantearle la problemática y saber.
¿Cómo la percibe?.

Estas definición o más bien dicho esta aseveración cumple según mi punto de vista con lo que se desea lograr, un estudiante capaz de convertirse en un profesional reflexivo de cualquier actividad humana en la que se desee desempeñar. Vinculara al estudiante ante problemáticas que ahora ya esta viviendo y de las cuales. ¿Cómo puede tomar acción?.

Recomienda hacer de los maestros profesionales, más enfocados a la práctica docente, donde el estudiante pueda además de ser teórico y practico un individuo analítico y reflexivo de su comunidad y del aprendizaje adquirido.

Los asimila cuando ya los conocimientos fueron analizados y procesados y tienen un significado mas allá del concepto mismo pues ya los “aterrizo” en la vida útil y crea sus nuevas realidades. Entonces de “aprendizaje significativo” y de “aprendizaje situado” son los primeros objetivos planteamientos para poder medir si es posible el aprendizaje logrado de una forma significativa para el estudiante. ¿Qué tan analítico es?.

En el momento en que el estudiante recibe el conocimiento o sea los datos, la información y procede a su análisis y su aplicación en la resolución de problemas cotidianos, hace del conocimiento acción. ¿Cómo plantea una acción constructiva?.


En virtud de estas consideraciones pues, es que creemos que todo aprendizaje tiene siempre algún grado de significación para cada sujeto. Bajo estas primeras consideraciones, situar el aprendizaje, Que al estudiante le signifique la verdadera resolución de problemas presentes o futuros.

¿Qué concepciones de aprendizaje nos parecen congruentes con el enfoque por competencias y por qué?


Reflexionando sobre “Los procesos de aprendizaje” encuentro que al analizar cada uno de las diferentes formas en que fue abordado el aprendizaje desde las teorías o los modelos conductistas hasta los constructivistas todos en alguna medida me proporcionan conceptos rescatables, ¿Por qué digo esto?:

La perspectiva conductista.
Desde este punto de vista para mi cátedra de Informática retomo la “Enseñanza Programada”: Resulta especialmente eficaz cuando los contenidos están muy estructurados y secuenciados y se precisa un aprendizaje memorístico. En esta materia cuando queremos transmitir el conocimiento del encendido de un equipo de computo o mejor aún cuando necesitamos que el estudiante analice “el proceso maquina” debemos recurrir a este tipo de enseñanza, no sin antes hacer consiente al estudiante del aprendizaje a lograr.


Teoría del procesamiento de la información:
En este punto del aprendizaje los estudiantes y los catedráticos de las materias de informática estamos muy ligados a esta lógica y debemos retomarlos para que el estudiante analice como trabaja su equipo. Retomando estas faces para hacerlo consiente de las similitudes entre nuestro cerebro y la computadora:

* Captación y filtro al interactuar con el equipo.
* Almacenamiento momentáneo en la memoria a corto plazo, se realiza un reconocimiento y
codificación conceptual.
* Organización y almacenamiento definitivo en la memoria a largo plazo, Desde aquí la
información podrá ser recuperada cuando sea necesario.

Aprendizaje por descubrimiento:
En general el estudiante de informática experimentan en el día a día la “Experimentación Directa” sobre la realidad, aplicación práctica de los conocimientos y su transferencia a diversas situaciones. Así como “Currículo en Espiral” que se refiere a la revisión (actualización constante) y ampliación periódica de los conocimientos adquiridos.


Aprendizaje significativo:
-Relación de los nuevos conocimientos con los saberes previos.
-Funcionalidad de los aprendizajes, que tengan interés, se vean útiles
.

El estudiante de informática basa su actualización tecnológica tomando en consideración los saberes previos de las antiguas tecnologías que manejo o reconoce como preexistentes (historia tecnológica) y que posteriormente considerará y como una herramienta útil para su desarrollo profesional.

Psicología cognitivista:
Condiciones Externas” todas las acciones encaminadas a motivar al estudiante para que
aplique, analice y amplié sus conocimientos.

Constructivismo:
Son todas las teorías basadas en la -Construcción del propio conocimiento mediante la interacción constante con el medio. Los estudiantes de Informática deberán ser consientes que así como interactúan socialmente también lo pueden hacer participando en el conocimiento de los demás. En cualquier caso, los estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos en tareas y temas que cautivan su atención. Así como transformar el conocimiento al momento de realizar análisis de su entorno.


Socio-constructivismo.
“Importancia de la Interacción Social” y “Aprendizaje Colaborativo y El Aprendizaje Situado",
Donde destacamos la importancia de la formación de equipos multidisciplinarios y la aplicación a problemas reales o cotidianos.


A grandes rasgos como considero importante retomar algo de todas estas “Concepciones del Aprendizaje” y rescatar lo que actualmente podemos aplicar, basados en mi experiencia como catedrática del escolarizado y el sistema abierto pues tengo grupos y estudiantes que aprenden de muy diversas maneras.